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VR想成為真正的大眾產品必須要解決的3個

发布时间:2019-05-03 11:05:30 编辑:笔名

摘要:如同任何新興技術一樣,VR關鍵的因素在于它的軟件。不同于其他媒介的是,VR能夠產生本能反應,所以還需要防備不良內容可能產生的較大影響。如果做得好,用戶將愉快地體會到被運送到另一個世界;但如果不好,用戶將會惡心,頭暈,眼花。

日前,三星和Oculus传出会将Gear VR改造成与三星兼容的虚拟现实头盔的消息,以后Oculus Rift, HTC和Valve合作推出的Vive和索尼近更名的PlayStation VR也将实现与PC连接。

这一切都很好,但是阻止VR成为下一个3D电视的障碍是什么?直到近,VR仍只是为黑客和体验师/特技人员所痴迷。索尼PlayStation把VR当作游戏,Oculus(和 Facebook)则热衷于促进非游戏应用,如电子商务,娱乐内容和社交功能。

虚拟现实的目标是创造消费内容的新方式——让用户看电视的时候感觉自然真实,这有很长的路要走。像许多新的技术一样,虚拟现实希望尽快成为被消费者接受的新事物,开局还好,但终能否“存活”下去还不确定。

研究表明,如果虚拟现实厂家想让VR成为真正的多媒体通道,他们必须解决三个关键领域的问题:体验,用户习惯和内容。

体验障碍

我们调查了2500个游戏玩家,他们有可能尝鲜VR。但其中只有54%的人表示对VR有兴趣。除成本问题,调查显示,超过50%的人认为400美元的本钱太高了——初期形式的VR保存许多疑点,并且伤了玩家们的心。

能够亲身体验VR的人数量很少。引发的讨论大多只是经历过VR体验的人,而非是真正的玩家。

习惯障碍

关于行为VR有两个必须克服的区域。首先是非常基础的:虚拟现实头盔看起来很怪异,进入另一种现实是很奇怪的事情。不过电视也曾经以同样的方式被看待。幸运的是,由于互联和全球化对新事物的需求,思想传播比以往更快。另一个障碍是VR会使人处在单一事项中,这与人们同时处理多项事项的日常习惯有所不同。

内容障碍

如同任何新兴技术一样,VR关键的因素在于它的软件。不同于其他媒介的是,VR能够产生本能反应,所以还需要提防不良内容可能产生的较大影响。如果做得好,用户将愉快地体会到被运送到另一个世界;但如果不好,用户将会恶心,头晕,眼花。

虚拟现实将带来一些令人难以置信的强大内容。“Alien: Isolation”是Oculus一个相当恐怖的游戏。“Under the Sea” ,一个 HTC/Valve的演示,会让你敬畏海洋世界,而在 “The Getaway”(“伦敦大盗”游戏的一小部分)中,索尼让你玩的是一个比非虚拟游戏有趣许多的赛车游戏。

明年将会实体化的虚拟现实技术,归根结底,是马克·扎克伯格在宣布收购Oculus时谈到的关于真实社会的那些体验:

“我们要在其他方面做出Oculus的平台。想象一下,只是把眼镜放在家,就可以享受到球赛的临场坐位,随处可进行的课堂教学,还有与医生面对面的咨询。”

实际上,几乎所有人都承认VR的“美好未来”,但其当前所面临的一系列问题正让这项技术与大众消费者拉开距离。不过我们也相信,随着技术的进步,这一未来的实现将不会让我们等太久。

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